키포지: 매 턴 앰버를 빼앗기는 대가

귀하의 데이터

달성은 턴이 시작될 때, 손에 충분히 쥐어진 순간에 일어나고, 모이는 몫은 그다음에 들어옵니다. 여기 있는 것은 어느 한 게임에 묶여 있지 않습니다. 정해진 값을 향한 경주에서 상대가 들어오는 양을 깎는다면, 어떤 것이든 같은 계산입니다.

결과

마지막 목표가 이뤄지는 턴
아무것도 빼앗기지 않을 때 이뤄지는 턴
빼앗긴 만큼 잃는 턴 수
한 점을 더 빼앗기면 드는 값
한 턴을 줄이려면 얼마를 더 쥐고 있어야 하는가

빼앗기는 한 점마다의 값

매 턴 빼앗기는 양끝나는 턴잃는 턴 수 합계그 한 점만으로 든 값

그 마지막 열이 이 페이지의 전부입니다. 빼앗기는 첫 점은 싸고 마지막 점은 파멸적입니다. 공격받는 것은 쌓아 둔 더미가 아니라 속도이고, 결승선은 값을 그 속도로 나눈 자리에 있기 때문입니다. 속도가 반이 되면 기다림은 두 배가 됩니다. 조금 빼앗기는 것과 많이 빼앗기는 것의 차이가 정도의 차이가 아닌 이유가 여기 있습니다.

같은 이유로, 마지막 한 점을 막는 일은 첫 점을 막는 일보다 훨씬 더 큰 수고를 들일 값이 있습니다. 그리고 그 속도에서 조금 뒤처진 사람은 보이는 것보다 훨씬 덜 위험하고, 크게 뒤처진 사람은 훨씬 더 위험합니다.

마지막 줄이 나머지 절반이고, 사람들이 판을 놓치는 것은 이쪽입니다. 손에 쥐고 있는 것은 모으는 한 턴 몫을 넘어설 때에만 도움이 됩니다. 그 아래에서는 아무것도 달라지지 않으므로, 두어 점 앞서 있는 것이 정확히 0의 값일 때가 잦습니다. 작은 우위에 뜻이 있다고 정하기 전에, 실제로 한 턴을 줄이려면 무엇이 필요한지를 보십시오.

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두 배로 빼앗기는 것이 왜 두 배로 나쁜 정도를 훨씬 넘어서나요?

공격을 받고 있는 것은 당신의 더미가 아니라 당신의 비율이기 때문입니다. 결승선은 가격을 각 턴에서 받는 금액으로 나눈 값이므로 속도를 절반으로 줄이면 고정 지연을 추가하는 대신 대기 시간이 두 배로 늘어납니다.

3골을 잃으면 6개씩, 4골을 모으면 한 턴에 1점을 잃으면 1턴, 2골을 잃으면 4턴, 3골을 잃으면 13이 듭니다.

매 턴 빼앗기는 양끝나는 턴잃는 턴 수그 한 점만으로 든 값
0500
1611
2943
318139
그러면 그중 어느 한 점을 막는 데 힘을 써야 하나요?

마지막은 큰 차이입니다. 3에서 2로 내려가는 지점을 멈추는 것은 위 표에서 9턴의 가치가 있습니다. 1에서 0으로 가는 것을 멈추는 것은 가치 있는 일입니다.

같은 해석이 공격에서도 반대로 작동합니다. 편안한 사람에게서 첫 번째 포인트를 빼앗는 것은 거의 무료이며, 비율이 이미 낮을 때만 파괴적입니다.

몇 점 앞서 있습니다. 그게 값어치가 있나요?

일반적으로 전혀 없습니다. 당신이 들고 있는 것은 수집의 전체 턴을 통과한 후에만 도움이 됩니다. 왜냐하면 턴은 마무리가 이동하는 단위이기 때문입니다.

6개의 비용이 드는 목표에 대해 한 턴에 3개를 모으고, 아무것도 들고 있지 않으며, 하나 또는 두 개가 모두 같은 턴에 끝납니다. 3시에만 마무리가 이동하고 정확히 한 바퀴씩 이동합니다.

이 페이지는 무엇을 전제하나요?

충분히 보유하자마자 턴 시작 시 목표를 완료하고, 수집한 것이 나중에 도착하며, 수집과 가져오기 모두 안정적입니다.

매 턴이 아닌 한 번만 발생하는 스윙은 다른 질문입니다. 비율 대신 보유하고 있는 것에 대한 변경으로 넣으십시오.